Park Beyond Preview: Nichts ist unmöglich, nur unwahrscheinlich

Wenn Sie jemanden fragen, der als Kind in den 90er Jahren Zugang zu einem Computer hatte, welche Spiele er gerne gespielt hat, stehen die Chancen gut, dass er Roller Coaster Tycoon antworten wird. Die Serie war ein wesentlicher Bestandteil des Spielerlebnisses einer ganzen Generation. Es ist daher keine Überraschung, dass das Genre des Themenparkmanagements in letzter Zeit ein beträchtliches Revival erlebt hat. Limbic Entertainment, die Entwickler hinter Tropico 6, versuchen sich nun mit ihrem kommenden Titel Park Beyond am Parkmanagement-Simulator.

Herausgegeben von BANDAI NAMCO, die kürzlich eine Mehrheitsbeteiligung an Limbic Entertainment erworben haben, ist Park Beyond die Quintessenz der Erfahrung im Management von Themenparks, aber mit einem Gespür für Fantasie. Es reicht nicht aus, seine eigene kurvige Achterbahn mit intensiven Drops zu kreieren. Park Beyond lädt Sie stattdessen ein, wirklich ohne Einschränkungen durch kleine Dinge wie Schwerkraft und Gelände zu erschaffen. Sie können bedenkenlos eine Rampe in die Mitte Ihrer Achterbahn einbauen, damit Ihre Parkgäste für kurze Zeit in der Luft schweben oder sie auf Wunsch sogar aus einer Kanone abfeuern können. Ich hatte die Gelegenheit, zwei Missionen von Park Beyond sowie den Sandbox-Modus des Spiels praktisch auszuprobieren, und was ich erlebte, war nichts weniger als ein von Willy Wonka inspirierter Fiebertraum der Möglichkeiten.

(Bildnachweis: Windows Central)

Der Story-Modus von Park Beyond führt den Spieler – einen wundersamen Kreativen, der sich scheinbar unmögliche Fahrgeschäfte in Themenparks ausdenkt – mit einer farbenprächtigen Besetzung von Charakteren zusammen, die dabei helfen können, diese Fieberträume in Realität zu verwandeln, die der Schwerkraft trotzt. Die Nervenkitzel suchende Blaize Ultra (nein, wirklich, das ist ihr Name.) stolpert über eine der kreativen Freizeitparkfahrten des Spielers, nachdem der Spieler sie zu einem Papierflugzeug zusammengefaltet und aus dem Fenster geworfen hat. Dieses zufällige Treffen führt dazu, dass der Spieler Phil, einem Vergnügungspark-Enthusiasten mit der Bereitschaft, groß herauszukommen, und dem verschlossenen Izzy, dem CEO eines angeschlagenen Unternehmens, das sich sehr auf das Endergebnis konzentriert, aber bereit ist, etwas Kleines zu nehmen, vorgestellt wird Investitionsrisiken. Zusammen helfen diese Charaktere dem Spieler während der gesamten Kampagne, die Grundlagen des Themenparkmanagements zu erlernen, wobei der Schwerpunkt auf wichtigen Kennzahlen wie Parkattraktivität, Trendprodukten und Gästefokusgruppen liegt.

Wie bei den meisten Management-Simulatoren wird es für Ihren Themenpark spezielle Ziele geben, und um diese Ziele zu erreichen, halten Sie die Lichter an und die Türen für einen weiteren Tag offen, damit Sie sich auf den lustigen Teil konzentrieren können: Achterbahnen mit Kanonen bauen. Der Bau der Achterbahn Ihrer Träume ist in Park Beyond überraschend einfach, da Elemente wie Stützen und Terraforming dank der robusten Zugänglichkeitsfunktionen des Spiels automatisch ausgeführt werden können. Während die Schwerkraft in Park Beyond von Zeit zu Zeit Urlaub macht, spielt die Physik immer noch eine Rolle im Spiel, und daher müssen die Spieler verschiedene Elemente des Streckendesigns berücksichtigen, einschließlich Streckenneigung, Gieren und Geschwindigkeit.

Limbic Entertainment und BANDAI NAMCO schließen sich zusammen, um dem Themenpark-Tycoon-Genre mit dem der Schwerkraft trotzenden Management-Simulator Park Beyond neues Leben einzuhauchen

(Bildnachweis: Windows Central)

Während meiner praktischen Vorschau hatte ich die Gelegenheit, das Streckendesign mit Standardketten und Kettenliften sowie einer Vielzahl von Modulen wie Kanonen und Startrampen zu testen, um meine Strecken aufzupeppen. Ein Geisterwagen könnte so eingestellt werden, dass er dem Weg der Achterbahn folgt, während Sie bauen, der die Geschwindigkeit des Wagens anzeigt, damit Sie sicher sein können, dass Sie Ihre Parkgäste nicht in den Himmel schleudern, sobald sie auf eine Rampe treffen. Es sei denn, Sie wollten das sowieso versuchen. Das Streckendesign von Park Beyond ist überraschend fehlerverzeihend und bereit, sich um die Welt zu biegen, die den Spielern zur Arbeit gegeben wurde.

In einem der frühen Tutorials war ich fest entschlossen, meinen Track durch ein großes Donut-Schild über dem Dach einer Stadt springen zu lassen. Logistisch gesehen schien es kein leicht durchführbarer Stunt zu sein, da Themenparkspiele in der Vergangenheit trügerisch waren, wenn es darum ging, Boxen für Strecken zu treffen. Für Park Beyond war das Bausystem jedoch so effizient, dass es keine Rolle spielte, wie lächerlich ein Stunt oder eine Idee war. Wenn ich ein Modul so vermasselt hatte, dass die Geisterkarte hängen blieb, konnte ich einfach den problematischen Knoten der Strecke auswählen und dynamisch anpassen, ohne von vorne beginnen oder große Bereiche meiner Achterbahn löschen zu müssen.

Limbic Entertainment und BANDAI NAMCO schließen sich zusammen, um dem Themenpark-Tycoon-Genre mit dem der Schwerkraft trotzenden Management-Simulator Park Beyond neues Leben einzuhauchen

(Bildnachweis: Windows Central)

Vielleicht eines der größten Geheimnisse von Park Beyond ist jedoch das Modulbausystem, das sich auf andere Standardelemente für einen Themenpark erstreckt. Bei den meisten Themenpark-Gebäudesimulatoren ist die Möglichkeit, Ihren Park zu dekorieren oder ein Thema zu entwerfen, normalerweise auf bestehende Gebäudestrukturen beschränkt, die von den Entwicklern erstellt wurden. Park Beyond hat sicherlich diese kuratierten und thematischen Shops zur Verfügung, aber wenn Sie wirklich das Beste aus Ihrem Park herausholen möchten, sollten Sie die verfügbaren Bauwerkzeuge nutzen.

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