Meta Quest Pro zum Anfassen: Das 1.500-Dollar-Headset, das „das Metaversum ermöglicht“

Nach dem Niedergang von Smartphone-basierten Headsets wie Samsungs Gear VR und Googles Daydream fallen Virtual-Reality-Headsets im Allgemeinen in zwei Lager: leichte eigenständige Systeme wie das Quest 2 und anspruchsvollere PC-basierte Systeme wie das Vive Pro 2 und Valve Index.

Aber mit dem neuen Quest Pro versucht Meta, das Beste aus beiden Headset-Typen zu einer leistungsstarken, aber dennoch sehr komfortablen, in sich geschlossenen Einheit zu vereinen. Tatsächlich glaubt Meta so fest an sein nächstes Headset, dass Meta Product Management Lead Rupa Rao vor einer Demo-Session für die Presse das Quest Pro als „den Beginn einer Evolution in VR“ beschrieb. Es wird unsere erste multifunktionale Immersive-Computing-Plattform sein, die das Metaverse ermöglichen wird.“ Und nachdem ich die Gelegenheit hatte, es selbst auszuprobieren, kann ich definitiv sehen, woher dieses Vertrauen kommt.

Sam Rutherford/Engadget

Im Vergleich zum Quest 2 enthält das Quest Pro einige wichtige Hardware-Upgrades, darunter ein völlig neues Design, 10 Sensoren (sowohl nach innen als auch nach außen gerichtet) und eine komplett überarbeitete Optik. Das Quest Pro ist auch das erste Gerät mit einem Qualcomm Snapdragon XR2+ Chip zusammen mit 12 GB RAM, 256 GB Speicher und einer Bildwiederholfrequenz von 90 Hz, was laut Meta eine um 50 Prozent bessere Leistung als das Quest 2 bietet.

Aber für mich ist eines der besten Dinge am Quest 2, wie komfortabel es ist. Aufgrund seiner höheren Leistung benötigt es eine viel größere Batterie. Aber anstatt ein großes Netzteil nach vorne zu stopfen und das gesamte Headset aus dem Gleichgewicht zu bringen, verwendete Meta eine gebogene Zelle, die in den Kopfbügel des Quest Pro integriert ist. Auch das Aufsetzen des Headsets ist kinderleicht, da es eher wie ein Visier und weniger wie ein Helm auf dem Kopf sitzt. Dieses Design ermöglicht es Ihnen, mit Ihrer peripheren Sicht auf Meatspace zu blicken, was eine absichtliche Entscheidung von Meta war: Eines der Ziele des Unternehmens war es, etwas zu schaffen, mit dem Sie gleichzeitig in VR und IRL interagieren können. Wenn Sie jedoch vollständig eintauchen möchten, gibt es neben optionalen vollständigen Lichtblockern seitlich angebrachte Blinder, die im Lieferumfang enthalten sind (obwohl Sie dafür 50 US-Dollar extra bezahlen müssen).

Die Rückseite des Quest Pro verfügt über eine innovative gebogene Batterierückseite sowie ein praktisches Einstellrad zum Anpassen der Passform.

Sam Rutherford/Engadget

Auch die Anpassung der Passform ist super einfach. Auf der Rückseite befindet sich ein Einstellrad zum Festziehen des Stirnbands. Und für den IPD-Pupillenabstand) können Sie jede Augenmuschel je nach Bedarf einzeln nach links oder rechts bewegen. Wenn es um die Optik geht, ist das Quest Pro zwar nicht ganz so leicht wie das Quest 2, aber Meta hat auf eine neue Pfannkuchenoptik umgestellt, die 40 Prozent dünner als herkömmliche Fresnel-Linsen ist, um die Dicke des Headsets zu reduzieren.

Mit einer Auflösung pro Auge von 1800 x 1920 hat der Quest Pro eine höhere Pixeldichte als der Valve Index (1440 x 1600 pro Auge) und der Quest 2, obwohl er immer noch nicht mit Dingen wie dem Vive Pro 2 mithalten kann (2448 × 2448 pro Auge). Aber auch ohne eine superhohe Zahl von Pixeln pro Zoll sieht die Grafik großartig aus. Meta hat es geschafft, den Bildschirmtüreffekt bei einem Headset, das nicht an einen PC angeschlossen werden muss, fast vollständig zu eliminieren. Es ist eine großartige Balance zwischen Auflösung und High-Fidelity-Grafik, mit einem Akku, der mit einer Ladung zwischen 60 und 90 Minuten hält. Und für diejenigen, die noch längere VR-Sitzungen wünschen, können Sie das Quest Pro auch mit dem mitgelieferten Ladekabel des Headsets mit Strom versorgen.

Der Meta Quest Pro sitzt eher wie ein Visier als ein Vollhelm auf Ihrem Kopf.

Sam Rutherford/Engadget

Die 10 Sensoren des Quest Pro sind auf fünf äußere und fünf nach innen gerichtete Nocken aufgeteilt. Die nach außen gerichteten Sensoren dienen zwei Hauptzwecken: Sie unterstützen Vollfarb-Passthrough (die Beta-Version davon auf dem Quest 2 ist nur Schwarzweiß), sodass Sie die Welt um Sie herum problemlos vom Inneren des Headsets aus sehen können. Das erleichtert den Wechsel zwischen VR und Meatspace, ohne die Orientierung zu verlieren. Und weil Metas Passthrough ziemlich scharf aussieht, ist es einfach, relativ kleine Objekte wie Tasten auf einer Tastatur zu sehen (allerdings nicht unbedingt die darauf gedruckten Buchstaben).

Noch wichtiger ist jedoch, dass die Außenkameras das unterstützen, was Meta als Szenenverständnis bezeichnet, das Teil der Präsenzplattform des Unternehmens ist. Das Szenenverständnis ermöglicht es den Außensensoren des Quest Pro, Objekte in der realen Welt wie Wände, Schreibtische, Tische usw. zu erkennen. Auch wenn es einfach erscheinen mag, hat dies eine enorme Wirkung. Nachdem ich zum Beispiel die Painting VR-App verwendet hatte, um meinen eigenen Bob Ross zu erstellen, konnte ich das Gemälde an eine Wand im Raum hängen, sodass jeder andere, der den Raum besuchte, es auch sehen konnte.

Neu bei den Quest Touch Pro-Controllern sind integrierte Sensoren, die eine genauere Hand- und Fingerverfolgung unterstützen.

Sam Rutherford/Engadget

Aber es sind auch nicht nur Gemälde, denn das Szenenverständnis ermöglicht es dem Headset, Dinge wie das Platzieren eines Whiteboards an einer Wand für die virtuelle Zusammenarbeit bei der Arbeit zu tun und sogar Dinge wie eine Tastatur zu erkennen, sodass Sie mehrere virtuelle Bildschirme in der Office-App Horizon Workrooms von Meta einrichten können während Sie immer noch auf physische Tasten schlagen können. Das Szenenverständnis fühlt sich wirklich wie ein entscheidender Teil von Metas Versuch an, VR in die reale Welt zu integrieren, und da es in die Präsenzplattform des Unternehmens integriert ist, können Entwickler auch problemlos verwandte APIs verwenden, um die Technologie in ihren Apps zu unterstützen.

In der Zwischenzeit verfolgen die nach innen gerichteten Sensoren des Quest Pro Ihre Augen- und Gesichtsbewegungen. Dies unterstützt Dinge wie foveated Rendering, wodurch das Headset scharfe Bilder liefern kann, wo Sie hinschauen, während die Leistung von Grafiken in Ihrer peripheren Sicht verringert wird, was dazu beiträgt, die Gesamtverarbeitungslast zu reduzieren. Aber ehrlich gesagt, obwohl ich weiß, dass es gruselig klingen mag, haben die Augen- und Gesichtsverfolgung einen so großen Einfluss, wenn man mit Menschen in VR interagiert.

Die Quest Touch Pro-Controller werden auch abwärtskompatibel mit dem Quest 2-Headset sein.

Sam Rutherford/Engadget

Während meiner ersten Demo des Quest Pro in Horizon Workrooms hatte ich einen anderen Vertreter von Meta, der verschiedene Funktionen zeigte, und eines der ersten Dinge, die mir auffiel, war, dass die Fähigkeit, Gesichtsausdrücke und genaue Kopf- und Augenbewegungen lesen zu können, Gesprächen viel Gefühl vermittelte Meer natürlich. Anstatt daran denken zu müssen, jede Frage mit einem verbalen „Ja“ zu beantworten, könnte ich einfach mit dem Kopf nicken, und die andere Person wüsste, dass sie weitermachen muss. Dadurch entfällt ein Großteil der Umständlichkeit der Interaktion mit Menschen in einem virtuellen Raum, die oft als großes Hindernis für die Einführung von VR angeführt wird.

Das Face- und Eye-Tracking des Quest Pro geht jedoch noch weiter, denn es lässt Avatare nicht nur lebensechter aussehen, sondern kann auch in Spielen für Dinge wie Motion Capture oder das Animieren außerirdischer Kreaturen mit Ihren eigenen Bewegungen verwendet werden. Entwickler können sogar einige grundlegende Schieberegler anpassen, um übertriebenere Effekte zu erzielen. Und noch einmal, da die Augen- und Gesichtsverfolgung in die Präsenzplattform von Meta integriert ist, sind die Entwicklungstools einfach zugänglich.

Durch die Verwendung neuer Pancake-Optiken konnte Meta die Dicke des Headsets im Vergleich zu Konkurrenten, die traditionellere Fresnel-Linsen verwenden, um 40 reduzieren.

Sam Rutherford/Engadget

Abgesehen vom Headset hat Meta auch die Controller des Quest Pro komplett neu gestaltet, die als netter Bonus abwärtskompatibel mit dem Quest 2 sein werden. Die neuen Controller haben eingebaute Sensoren, anstatt sich auf Headset-Kameras zu verlassen, um ihre Bewegungen zu verfolgen, was Sie bedeutet brauchen nicht die großen Schleifen, die auf den Joysticks des Quest 2 verwendet werden. Aber auch hier unterstützen diese Sensoren auch eine viel präzisere Hand- und Fingerverfolgung. Und es funktioniert einfach. Die Verwendung der Controller des Quest Pro zum Malen und Greifen virtueller Objekte fühlte sich unglaublich intuitiv an. Es gab sogar eine Demo, mit der ich Spiele wie Jenga und Operation spielen konnte. Und weil sich die Controller so reaktionsschnell anfühlten, war die Spannung sehr spürbar, als ich versuchte, Blöcke zu entfernen, ohne den ganzen Turm umzuwerfen.

Im Laufe von etwa zwei Stunden Demos in sieben oder acht verschiedenen Apps war ich sehr beeindruckt. Das Quest Pro ist vielleicht das komfortabelste VR-Headset, das ich je benutzt habe, insbesondere auf einem eigenständigen System mit so guter Grafik. Das Ein- und Aussteigen aus dem Headset war nicht viel schwieriger, als einen Hut aufzusetzen und meine Hände durch die Sicherheitsgurte an den Controllern zu stecken, genau wie bei einer Wiimote oder Nintendo Switch Joy-Con. Und es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass all dies von einem eigenständigen Headset kommt, was bedeutet, dass Sie sich keine Gedanken über Kabel oder die Anbindung an einen nahe gelegenen und (wahrscheinlich teuren) PC mit einer separaten GPU machen müssen.

Das Innere des Meta Quest Pro

Sam Rutherford/Engadget

Allerdings habe ich noch ein paar kleine Probleme mit dem Quest Pro. Ich denke, seine Controller brauchen wirklich bessere Handschlaufen, wie sie an den Joysticks des Valve Index angebracht sind, damit Sie einfacher zwischen der Verwendung von Tasten und Fingergesten wechseln können, ohne sich Sorgen machen zu müssen, dass sie fallen gelassen werden. Und dann ist da noch der Preis: 1.500 $. Angesichts der ganzen Technik im Inneren denke ich nicht, dass die Kosten ungerechtfertigt sind. Aber gleichzeitig ist das fünfmal so teuer wie ein Quest 2, also braucht es viel mehr Rechtfertigung, so viel Geld für ein Headset aufzubringen, das zumindest für den allgemeinen Verbraucher immer noch auf der Suche nach einem Zweck ist . Und vergessen wir nicht, Meta ist noch immer dabei, eine zusammenhängende virtuelle Welt aufzubauen, die die Leute besuchen wollen. Vor allem angesichts der jüngsten Berichte, dass sogar viele Mitarbeiter des Unternehmens die Verwendung von Horizon Worlds aufgrund von Fehlern und Problemen mit der Qualitätskontrolle vermieden haben.

Aber es fühlt sich wirklich so an, als hätte Meta alle großen Hardwareprobleme angegangen. Face- und Eye-Tracking ermöglichen natürlichere Gespräche in VR. Ein präziseres Hand- und Fingertracking erleichtert die Interaktion mit virtuellen Objekten. Und mit einem leichten und sehr bequemen Standalone-Headset, das eine bessere Grafik liefert als die meisten kabelgebundenen Alternativen da draußen (abgesehen von superteuren Enterprise-Optionen wie Varjos VR-3 und dergleichen), ist das gesamte Kit super einfach zu bedienen. Das Headset wird sogar mit einer kabellosen Ladestation geliefert, die, obwohl es etwas umständlich ist, es einfach macht, das Headset zu verstauen und jederzeit einsatzbereit zu haben, wenn Sie es brauchen.

Das Quest Pro wird mit einem zwei Meter langen Ladekabel, einer drahtlosen Ladestation, Umgebungslichtblockern und den neuen Quest Touch Pro-Controllern geliefert.
Das Quest Pro wird mit einem zwei Meter langen Ladekabel, einer drahtlosen Ladestation, Umgebungslichtblockern und den neuen Quest Touch Pro-Controllern geliefert.

Sam Rutherford/Engadget

Nachdem ich das Quest Pro verwendet habe, habe ich das Gefühl, dass dies das Headset ist, das Meta wirklich braucht, um ein hochwertiges VR-Erlebnis für den Aufbau von Apps und Umgebungen zu bieten. Jetzt weiß ich immer noch nicht, ob das ausreicht, um die Leute davon zu überzeugen, in VR zu arbeiten und zu leben, aber wenn es darum geht, das Metaverse zu ermöglichen, scheint der Quest Pro der große Baustein dafür zu sein

Vorbestellungen für das Quest Pro gehen heute live, der offizielle Verkauf beginnt am 25. Oktober.

Alle von Engadget empfohlenen Produkte werden von unserem Redaktionsteam unabhängig von unserer Muttergesellschaft ausgewählt. Einige unserer Geschichten enthalten Affiliate-Links. Wenn Sie etwas über einen dieser Links kaufen, erhalten wir möglicherweise eine Affiliate-Provision. Alle Preise sind zum Zeitpunkt der Veröffentlichung korrekt.

Author: admin

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *