Fragen, die Meta zum Metaverse bei Connect beantworten muss

Vor knapp einem Jahr kündigte Mark Zuckerberg an, dass das Unternehmen, das er als Harvard-Student gründete, seinen Namen in Meta ändern würde. „Von nun an werden wir zuerst Metaverse sein, nicht Facebook zuerst“, sagte er während einer virtuellen Keynote auf der Connect-Veranstaltung des Unternehmens.

Zuckerberg hat das Jahr damit verbracht, alles Metaverse zu hypen. Er hat dystopische VR-Büros gezeigt, sich mit Neil deGrasse Tyson Bilder des Weltraums in VR angesehen und mehr als einen Profisportler davon überzeugt, mit ihm VR-Spiele zu spielen. Er ging zu Joe Rogans Podcast, um die Vorzüge der gemischten Kampfkünste zu preisen und virtuelle Realität. Rogan bekam sogar eine frühe Demo von Metas neuem High-End-VR-Headset, das voraussichtlich während Connect auf den Markt kommen wird.

Aber das Metaversum hat sich auch als riesige Geldgrube herausgestellt. Allein im letzten Jahr hat das Unternehmen durch seine Metaverse-Ambitionen Milliarden von Dollar verloren, und es ist unwahrscheinlich, dass sich der Trend in absehbarer Zeit umkehren wird. Das Unternehmen, das im vergangenen Jahr angekündigt hatte, 10.000 Mitarbeiter in Europa allein für den Aufbau seines Metaversums einzustellen, baut nun Personal ab und organisiert Teams neu.

Bei der diesjährigen Connect, die morgen um 10 Uhr PT mit einer Keynote von Zuckerberg beginnt, scheinen die Einsätze sogar noch höher zu sein. Und wir haben noch viele Fragen dazu, was es wirklich bedeutet, ein „Metaverse-Unternehmen“ zu sein.

Es ist vielleicht das offensichtlichste Problem, aber in den fast einem Jahr, seit Zuckerberg zum ersten Mal versucht hat zu artikulieren, was ein Metaversum ist, ist es immer noch nicht sehr klar. Letztes Jahr beschrieb Zuckerberg es als „ein verkörpertes Internet, bei dem Sie in der Erfahrung sind, nicht nur darauf schauen“. Auf der Website des Unternehmens heißt es derzeit, das Metaverse sei „die nächste Evolution der sozialen Verbindung und der Nachfolger des mobilen Internets“.

Aber was diese Worte für die meisten Menschen bedeuten, ist bestenfalls verschwommen. „Abgesehen von Early Adopters und technisch versierten Leuten herrscht immer noch Verwirrung darüber, was das Metaverse ist und was wir damit machen werden“, sagt Carolina Milanesi, Verbraucheranalystin bei Creative Strategies.

Das bedeutet, dass Zuckerberg nicht nur eine verständliche Definition bieten muss, sondern auch eine Vorstellung davon, was dies für die Milliarden von Menschen bedeuten wird, die bereits auf seiner Plattform sind. Was uns zu…

Kann es jemals cool aussehen?

Ziel

Dies scheint nicht das wichtigste Problem zu sein, mit dem Zuckerbergs Vision eines das mobile Internet ersetzenden Metaversums konfrontiert ist, aber es ist eines, das einen großen Beitrag dazu leisten könnte, den Hype aufzubauen, nach dem er sich so verzweifelt sehnt. Denn im Moment sieht Metaversum … irgendwie beschissen aus.

Dies war nie offensichtlicher als als Zuckerberg sehr ernsthaft eine Aufnahme von Horizon Worlds seines Avatars vor einem VR-Eiffelturm und der Sagrada Familia teilte, die großzügig als flach und amateurhaft bezeichnet werden könnte. Er legte schnell einen neuen Avatar nach und versprach, dass Connect eine bessere Grafik für Horizon Worlds bringen würde.

Aber Meta wird mehr als nur Grafiken zeigen müssen, die aussehen, als wären sie in diesem Jahrtausend entstanden. Idealerweise würde es ein Metaverse-Erlebnis zeigen, das tatsächlich cool aussieht. Oder zumindest eine, die Menschen ansprechen könnte, die bereits Zeit in Roblox verbringen oder Vierzehn Tage oder andere Metaverse-benachbarte Räume.

Milanesi fügt hinzu, dass es helfen würde, Metaverse-Erfahrungen zu zeigen, die über das bloße Treffen oder Abhängen mit Fremden in VR hinausgehen. „Ich denke, es gibt andere Anwendungsfälle entweder auf der Bildungsseite oder auf der Unterhaltungsseite, die vielleicht etwas interessanter sind“, sagt sie.

Erste Anzeichen deuten jedoch darauf hin, dass wir keine drastischen Verbesserungen für Horizon Worlds erwarten sollten. Laut einem aktuellen Bericht von Der Rand, Die App ist so fehlerhaft, dass das Unternehmen Schwierigkeiten hat, seine eigenen Mitarbeiter dazu zu bringen, sie konsequent zu verwenden.

Wie werden Urheber und Drittanbieter an Bord geholt?

Aber das wirft ein weiteres Problem auf: Bei allem Gerede von Zuckerberg über Interoperabilität und die Umwandlung des Metaversums in ein offenes Ökosystem hat Meta bisher wenig Fortschritte gezeigt, wenn es darum geht, externe Entwickler oder andere Unternehmen auf sinnvolle Weise in seine Vision einzubeziehen.

Sie haben auch bereits viele Entwickler und potenzielle Early Adopters mit einer 48-prozentigen Provision auf den Verkauf virtueller Gegenstände in Horizon Worlds verärgert. Für ein Unternehmen, das Apples „App Store Tax“ zu einem zentralen Gesprächsthema gemacht und die Investition in Entwickler zu einer seiner obersten Prioritäten gemacht hat, ist es keine Überraschung, dass sich eine hohe Einnahme für die Entwickler wie ein Schlag ins Gesicht anfühlt.

Mark Zuckerberg im wahrscheinlich neuen VR-Headset des Unternehmens.

Ziel

Wie wird sie mit Belästigung, Fehlinformationen und anderen Schäden umgehen?

In Anbetracht der Erfolgsbilanz von Meta in Bezug auf unbeabsichtigte Schäden hat das Unternehmen überraschend wenig darüber gesagt, wie es plant, diese Probleme im Metaversum anzugehen. Das Unternehmen hat dem Vertrauen und der Sicherheit im Metaversum oberflächlich zugenickt – Meta-Richtlinienchef Nick Clegg hat über die Definition von Standards für das Metaversum gesprochen –, aber bisher scheint das Unternehmen von demselben Spielbuch zu leihen, das es immer verwendet.

Schon jetzt ist dies mehr als ein theoretisches Problem. Meta fügte im Februar eine „Personal Boundary“-Funktion hinzu, die als Möglichkeit für Menschen in Rechnung gestellt wird, ihren persönlichen Raum in VR zu schützen. Aber dieses Update kam erst, nachdem Berichte über das Herumtasten im Metaverse bereits viral geworden waren. Während dieses Update möglicherweise eine Form der Belästigung angeht, haben andere festgestellt, dass es auch andere störende Verhaltensweisen fördern könnte, wie das Einkreisen von Benutzern in dem Versuch, sich virtuell mit ihnen zu „verbünden“.

Es zeigt auch, dass Meta immer noch weitgehend reaktiv ist, wenn es um Sicherheitsprobleme geht: neue Funktionen und schnelle Korrekturen als Reaktion auf einen Zyklus schlechter Nachrichten entwickeln, anstatt sie bereits zu starten.

Was ist mit AR- und nicht-Headset-fähigen Erfahrungen?

Wir gehen davon aus, dass Zuckerberg viel über virtuelle Realität sprechen wird – das Unternehmen bringt seinen neuesten Headseat bei Connect auf den Markt – aber es ist viel weniger klar, wie Augmented Reality in die aktuellen Pläne des Unternehmens passt. Meta hat AR-Brillen gehänselt, aber diese sind wahrscheinlich noch mindestens zwei Jahre entfernt.

Und ohne Brille beschränkt sich ein Großteil von Metas Arbeit an AR auf In-App-Effekte für Instagram und Facebook, die beliebt sind, aber definitiv nicht Teil irgendeiner Art von Metaverse sind. Und es ist immer noch überhaupt nicht klar, dass Meta einen Plan hat, seine bestehenden sozialen Plattformen in das Metaverse zu integrieren. In einem kürzlich geführten Interview mit Protokolldeutete Zuckerberg an, dass das Unternehmen darüber nachdenke, hielt sich jedoch zurück, um irgendeine Vorstellung davon zu geben, wie dies funktionieren könnte.

„Für Horizon ist es ziemlich wertvoll, es so zu gestalten, dass man eine Welt erschaffen und auf Facebook oder Instagram teilen kann, und die Leute können einfach von dort aus hineinspringen – das wird ziemlich wertvoll sein“, sagte er. Aber, fügte er hinzu: „Wir müssen vorsichtig sein, es nicht primär zu einem mobilen Erlebnis zu machen.“ Der Grund, sagte er, ist, dass er möchte, dass das Metaversum in Bewegung ist Neu Plattformen und Technologien, nicht einfach eine Erweiterung der bereits bestehenden mobilen Produkte. Fakt ist aber, dass der Markt für VR-Headsets im Vergleich zur Anzahl der Facebook- und Instagram-Nutzer noch winzig klein ist.

Und wenn er mehr von ihnen an Bord haben möchte, sollten sie in der Lage sein, das Metaversum in irgendeiner Form mit den Geräten zu erleben, die sie bereits besitzen.

Alle von Engadget empfohlenen Produkte werden von unserem Redaktionsteam unabhängig von unserer Muttergesellschaft ausgewählt. Einige unserer Geschichten enthalten Affiliate-Links. Wenn Sie etwas über einen dieser Links kaufen, erhalten wir möglicherweise eine Affiliate-Provision. Alle Preise sind zum Zeitpunkt der Veröffentlichung korrekt.

Author: admin

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *