Die Master Raids von Destiny 2 sind völlig sinnlos, und das ist ein großes Problem

Von allen Endgame-PvE-Aktivitäten von Destiny 2 sind die Master Raids – schwierigere Versionen normaler Raids mit tödlicheren Feinden und zusätzlichen Champion-Minibosse – wohl die am schwierigsten abzuschließen. Überfälle sind schon von vielen Spielern als hart angesehen, da ihre Mechaniken oft ständige Kommunikation, starkes Teamwork und gute Ausrüstungsladungen erfordern, sodass sie sich in die ultimative Endgame-Herausforderung verwandeln, wenn die Meister-Schwierigkeit noch mehr Feinde hinzufügt und allen Kämpfern mehr Gesundheit und Schaden gewährt.

Aufgrund der deutlich erhöhten Herausforderung würde man meinen, dass Master Raids zu den lohnendsten Arten von Inhalten gehören, die es zu mahlen gilt. Dies ist jedoch nicht der Fall, was dazu geführt hat, dass die Community Master Raids weitgehend als sinnlos empfunden hat, es sei denn, Sie versuchen, Triumphe zu vollenden und den Titel des Raids freizuschalten. Und wenn man bedenkt, dass dies der Höhepunkt der Endgame-Aktivität von Destiny 2 sein soll, wird klar, dass dies ein großes Problem ist.

Adept Raid-Waffen sind einfach nicht gut genug

Eine Adept (Harrowed) King’s Fall Raid-Waffe. (Bildnachweis: Windows Central)

Letztendlich ist der Hauptgrund, warum Master Raid-Belohnungen nicht gerade berauschend sind, dass die Waffen, die sie fallen lassen, schlechter sind als die, die Sie von der regulären Version des Raids und dem Waffenherstellungssystem bekommen können. Während die Adept-Versionen von Raid-Waffen, die Sie durch das Abschließen von Herausforderungen im Schwierigkeitsgrad „Meister“ erhalten, begegnen zu bieten geringfügige Stat-Boosts und die Möglichkeit, sie mit Adept-Mods auszustatten, die zusätzliche Boni bieten. Die Fähigkeit, normale Raid-Waffen mit verbesserten Vorteilen herzustellen, macht sie überflüssig.

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