Konami-Produzent Tatsunori Matsuo spricht über Amazing Bomberman, Lo-Fi-Ästhetik und was als nächstes kommt

Vor ein paar Wochen kündigte Konami an, dass sein neuester exklusiver Titel für Apple Arcade, Amazing Bomberman, nur 24 Stunden später erscheinen würde. Amazing Bomberman, der neueste Teil der fast 40 Jahre alten Franchise, nimmt das klassische Bomberman-Gameplay und bringt es mit explosiver Grafik, schnellem Online-Matchmaking und einer Ästhetik, die sich stark an Fan-Art anfühlt, die Sie vielleicht auf Plattformen wie gesehen haben, auf iOS-Geräte Abweichende Kunst, Tumblr und Twitter.

Aber der größte Reiz von Amazing Bomberman ist natürlich sein Soundtrack. Das Spiel nimmt die Kernidee von Bomberman und mischt sie mit boomlastiger Musik, mit vielen Original-Tracks, die von Chiptune über Dubstep bis hin zu Idol-Pop reichen. Online treten die Spieler zur Melodie vibrierender Knaller an, die die Bühnen mit heftigen visuellen Effekten aufpeppen und Power-Ups im Takt abwerfen – mein Favorit davon ist Bomb, Bomb! Blow’em All.

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