„The Last of Us Part I“ ist ein wunderschönes, originalgetreues und teures Remake

Eine Sache, die merklich anders ist, ist die feindliche KI. Menschliche Feinde sind klüger und aggressiver und arbeiten zusammen, um Sie zu flankieren. Sie sind auch viel schwerer zu verlieren, sobald sie Ihre Spur aufgenommen haben. Infizierte stellen derweil ihre eigenen Herausforderungen dar. Clicker, die blinden Infizierten, die Echoortung verwenden, um Sie zu finden und Sie auf einen Schlag töten können, haben das gleiche Verhalten wie sie Teil II. Sie hören oft mit ihrer Wanderung auf und lassen eine Reihe von „Bellen“ von sich – und wenn Sie in ihrer Nähe sind, dann werden Sie wahrscheinlich schnell sterben. Im ursprünglichen Spiel warst du meistens sicher, solange du nicht zu viel Lärm beim Gehen machtest, aber jetzt musst du immer in Bewegung bleiben oder dich verstecken.

Auch die megastarken Bloater sind ihren Gegenstücken nachempfunden Teil II. Die größte Veränderung in ihrem Verhalten besteht darin, dass sie eine Dampfblase aufbauen und wie ein Stier auf dich losgehen – wenn du ausweichst, knallen sie oft gegen eine Wand oder ein anderes Objekt und sind für einen Moment betäubt. eine großartige Gelegenheit, sie mit deiner Schrotflinte zu treffen. Aber in Teil II, können Sie die Ausweichtaste verwenden, um aus dem Weg zu tanzen. Da kein Ausweichen drin ist Teil I, müssen Sie stattdessen aus dem Weg sprinten, was nicht annähernd so zuverlässig ist. Nachdem ich mich so daran gewöhnt hatte, dem Angriff des Bloaters auszuweichen Teil II, es war ein echter Schmerz, hier nicht den gleichen Zug zu haben. Und wenn dich ein Bloater packt, bedeutet das einen sofortigen Tod, also solltest du diese aufgewerteten Feinde mit größter Sorgfalt behandeln.

Die KI und das Verhalten Ihrer Verbündeten wurden ebenfalls verbessert, was eine große Beschwerde über das ursprüngliche Spiel anspricht. Wenn Sie getarnt waren, waren Ihre Verbündeten für Feinde im Wesentlichen unsichtbar, was bedeutete, dass Ihre Deckung nicht auffliegen konnte, wenn Ellie oder ein anderer Begleiter vor einen Clicker rannte. Dies vermied die Frustration, gesehen zu werden, wenn man nichts tat, um seine Position preiszugeben, aber es bedeutete auch, dass es ziemlich lächerlich aussah, wenn Charaktere direkt vor Feinde rennen konnten, ohne entdeckt zu werden.

Jetzt sind Ihre Gefährten viel klüger darin, Ihr Verhalten nachzuahmen, in Deckung zu gehen, wenn Sie heimlich sind, und sich nur zu zeigen, wenn Sie dasselbe tun. Ein- oder zweimal in meinem Durchspiel war ein Verbündeter „außer Position“ und in der Sichtlinie des Feindes, aber wie im ersten Spiel sind sie im Wesentlichen unsichtbar. Die gute Nachricht ist, dass es nur nicht sehr oft vorkommt. Es ist nicht perfekt, aber es ist eine Verbesserung.

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Das haptische Feedback-System und die adaptiven Trigger des DualSense-Controllers der PS5 bieten auch einige subtile, aber bemerkenswerte Verbesserungen des Gameplays. Naughty Dog sagt, dass jede Waffe einen anderen Widerstand und eine andere Rückmeldung von den Auslösern hat und die haptischen Vibrationen ebenfalls einzigartig sind. Obwohl ich nicht jedes kleinste Detail erkennen kann, fühlt sich das Schießen mit einem Revolver am Abzug ganz anders an als das Schießen mit der Schrotflinte oder das Spannen des Bogens. Haptik begleitet auch Aktionen wie das Nachladen, sodass Sie bei jedem Pump der Schrotflinte eine Vibration spüren, nachdem Joel einen Schuss abgegeben hat. Es gibt zu viele haptische Berührungen während des Spiels, um sie zu zählen, aber einer meiner Favoriten ist, dass Sie Regen „fühlen“ können, wenn er leicht über den Controller vibriert, als würden Tröpfchen von Ihrem Körper abprallen.

Updates in Hülle und Fülle

Während Grafik und KI die Änderungen sind, die die meisten Leute zuerst bemerken werden, gibt es viele kleinere Optimierungen, die im gesamten vorgenommen werden Der Letzte von uns Teil I eher fühlen Teil II. Dinge wie ein neu gestaltetes HUD und eine Waffenauswahlschnittstelle, Zielabsehen für verschiedene Waffen und Tastenaufforderungen (wie das Stampfen eines Quadrats zum Öffnen einer blockierten Tür oder das Halten eines Dreiecks zum Heben eines Tors) passen alle zu ihren Gegenstücken Teil II. Während die Waffen-Upgrade-Optionen mit denen im Originalspiel identisch sind, sind die neuen Grafiken von Joel, der mit verschiedenen Werkzeugen an seinen Waffen arbeitet, viel interessanter als im Originalspiel.

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Sony / Frecher Hund

Wenn Sie das Spiel beendet haben, werden Sie eine Menge Bonusmaterial und Gameplay-Modifikatoren freischalten. Am bedeutendsten sind die Modi Permadeath und Speed ​​Run. Genau wie im Teil II, Permadeath entfernt alle Checkpoints, und wenn Sie es auf die schwierigste Stufe stellen, schickt Sie ein Tod an den Anfang des Spiels zurück. Für diejenigen, die eine große Herausforderung suchen, aber nicht ganz so engagiert sind, können Sie Permadeath „pro Akt“ (was Naughty Dog Schätzungen zufolge zwei bis drei Stunden Spielzeit umfasst) oder „pro Kapitel“ machen, was einige Kontrollpunkte in jedem Akt hinzufügt. Sie können es auch auf jedem Schwierigkeitsgrad versuchen, was die Herausforderung viel zugänglicher macht. Ich weiß, dass ich nicht gut genug bin, um einen wirklich obszönen Permadeath-Lauf auf der ultraschwierigen Schwierigkeitsstufe „Grounded“ zu versuchen, aber ich habe einen Lauf auf „Hard“ gestartet, den ich unbedingt überleben sollte.

Der Speedrun-Modus ist ziemlich selbsterklärend, aber er ist eine nette Verbesserung der Lebensqualität für Leute, die Spiele so schnell wie möglich spielen möchten. Es aktiviert einen In-Game-Timer, der während Film- und Szenenübergängen automatisch pausiert. Sobald Sie das Spiel beendet haben, finden Sie eine Zusammenfassung, die Ihre Geschwindigkeit pro Kapitel sowie Ihre Gesamtspielzeit aufschlüsselt, und das Spiel speichert Rekorde, die nach Schwierigkeitsgrad und Permadeath-Einstellung aufgeschlüsselt sind.

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Zu den weiteren freischaltbaren Extras gehören tonnenweise Konzeptkunst, sowohl aus der Originalveröffentlichung als auch neue Kunst, die für diese Neuveröffentlichung 2022 erstellt wurde. Es gibt auch einen Viewer, mit dem Sie hochdetaillierte Charaktermodelle für fast jeden im Spiel erkunden können. Außerdem können Sie die ekelhaften Details des Infizierten aus nächster Nähe sehen, wenn Sie auf so etwas stehen. Das Meer Teil II Zu den hier eingeführten Extras gehören eine Reihe von Filtern, die Sie anwenden können, um die Grafik des Spiels zu optimieren (denken Sie an eine 8-Bit-Einstellung oder eine, die das Spiel im Comic-Stil rendert) und eine Reihe von Gameplay-Modifikatoren. Sie können unbegrenzte Munition oder Handwerksvorräte, One-Shot-Kills, Zeitlupe, explosive Pfeile und vieles mehr aktivieren. Nur Hardcore-Fans werden wahrscheinlich Zeit damit verbringen, aber sie können einige lustige neue Möglichkeiten hinzufügen, das Spiel zu spielen – die Kombination von so etwas wie unbegrenzter Munition mit einer Permadeath-Einstellung auf dem schwierigsten Schwierigkeitsgrad des Spiels wäre zum Beispiel eine besonders einzigartige Herausforderung.

Es ist nicht weit hergeholt, das zu sagen Der Letzte von uns Teil II hat dazu beigetragen, die Zugänglichkeit in der Videospielbranche voranzutreiben – Naughty Dog bot den Spielern eine umfangreiche und beeindruckende Auswahl an Optionen, und ich bin sehr froh zu sehen, dass das Unternehmen dies nachgeahmt hat Teil I. Die Einstellung umfasst eine Vielzahl von Steuerungsanpassungen (einschließlich vollständiger Neuzuordnung der Steuerung), visuelle Hilfsmittel wie Vergrößerungs- und Hochkontrastmodi, Funktionen, die das Navigieren in der Welt erleichtern, wie z , Audiohinweise, umfangreiche Kampfmodifikationen und vieles mehr.

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Es ist alles vorhanden in Teil I, zusammen mit einer neuen Funktion, die haptisches Feedback auf dem Controller liefert, um gehörlosen oder schwerhörigen Spielern zu helfen, die Betonung in der Art und Weise zu spüren, wie Dialogzeilen geliefert werden. Das Spiel enthält auch Audiobeschreibungen für Zwischensequenzen, etwas, das in nicht vorhanden war Teil II. Alle diese Zugänglichkeitsänderungen sind wichtige Ergänzungen und Dinge, die jeder Spieler zu schätzen wissen wird, wenn er seine Erfahrung mit dem Spiel anpassen möchte.

Auf einer grundlegenderen Ebene Teil I Sie können auch einen benutzerdefinierten Schwierigkeitsgrad festlegen. Es gibt sechs Optionen, aber Sie können auch verschiedene Herausforderungen in fünf Teilen des Spiels festlegen: Spieler, Feinde, Verbündete, Tarnung und Ressourcen. So könnten Sie es ein wenig einfacher machen, im Verborgenen zu bleiben, oder Ressourcen reichlicher machen, während Sie ansonsten zum Beispiel die Aggressivität der Feinde hoch halten. Es ist eine weitere Möglichkeit, Ihre Erfahrung an Ihr Können anzupassen.

Ich wäre nachlässig, wenn ich nicht erwähnen würde, dass virtuelle Fotografen den Fotomodus lieben werden Der Letzte von uns Teil I. Es ist noch besser als es drin ist Teil II Dank der Hinzufügung von drei Lichtern, die Sie überall in einer Szene platzieren können, um die Dinge noch dramatischer zu machen. Sie können die Farbtemperatur, Helligkeit, Position und viele weitere Optionen anpassen, um die Szene weiter als je zuvor anzupassen. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was die unglaublich erfahrene Community für virtuelle Fotografie rund um diese Spiele macht Teil I. (Alle Screenshots in dieser Rezension, mit Ausnahme der Sony gutgeschriebenen, wurden von mir im Fotomodus des Spiels aufgenommen.)

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