„Mario Kart“ wird 30 Jahre alt, wenn man das glauben kann

Ein paar Jahre nach Super Nintendo veröffentlicht, Super Mario Kart war eine seltsame Angelegenheit: Nintendo-Maskottchen Mario, sein Bruder, Freunde und Feinde steigen in Gokarts und rasen um flache Pseudo-3D-Strecken, die auf einigen sehr vertrauten Mario-Welten basieren.

Zu den Waffen gehörten Schildkrötenpanzer, Feuerblumen und, äh, Bananen. Sie sind jetzt alle Dreh- und Angelpunkte des Mario Kart-Erlebnisses, aber damals schien es im Vergleich zu den zugeknöpften Rennspielen der 1990er Jahre alles so albern. Und Spaß. Super Mario Kart war ein kritischer und kommerzieller Hit, mit Multiplayer-Rennen und Kämpfen, die durch die N64-Version, die von Anfang an über vier Controller-Ports verfügte, weiter gestärkt wurden.

Nintendo hat die Serie über drei Jahrzehnte und 14 Spiele hinweg weiterentwickelt und bietet verschiedene Fahrzeuge, Copiloten, Handheld-Versionen und einfach … so … viele … Strecken. Die offizielle Feier des Unternehmens zu diesem Meilenstein (Wortspiel beabsichtigt) scheint die Hinzufügung von acht neuen Tracks zur neuesten Iteration des Spiels zu sein. Mario Kart 8 deluxeaber der Einfluss des Rennfahrers geht über die Konsole hinaus.

Es hat ferngesteuerte Autos, Freizeitpark-Fahrgeschäfte, mobile Spin-offs und eine Armee von Prätendenten hervorgebracht, die versuchen (und scheitern), die Magie des Mushroom Kingdom-Rennfahrers nachzubilden. Hier erinnern sich am Vorabend des 30. Geburtstags der Franchise einige der eifrigsten Nintendo-Gamer von Engadget an ihre liebsten Mario Kart-Momente.

Werfen von Schildkrötenpanzern in Tokyo Arcade

Ich wünschte, ich würde über die Super Nintendo Land Mario Kart-Fahrt schreiben, aber COVID-19 hat meine Besuchspläne zunichte gemacht (natürlich im Namen des Journalismus). Also werde ich über meine Lieblingsversion von Mario Kart sprechen: die Arcade-Version. Setzen Sie sich hinter ein niedliches Cartoon-Lenkrad, stellen Sie den Sitz ein, weil er fast immer für ein Kind eingerichtet war, und spielen Sie Mario Kart, als wäre es ein hyperreales Fahrerlebnis.

Mario Kart Arcade GP DX ist eigentlich die dritte Arcade-Edition von Mario Kart, die in Zusammenarbeit mit Bandai Namco erstellt wurde, was bedeutete, dass darunter Leute wie Pac Man und andere Charaktere von Drittanbietern. Ich spielte es, als ich in Tokio lebte, was bedeutete, dass die Rennankündigungen von Rika Matsumoto gesprochen wurden, von der ich später erfuhr, dass sie auch Ash Ketchum in der Stimme sprach Pokémon Anime. (Ja, es war ein Höhepunkt in Japan!)

Diese Maschinen hatten auch eine kleine Kamera, die ein Bild des Rennfahrers in der Aktie machte und einen Mario-Hut und andere Gegenstände darauf legte. Es war süß, aber dumm. Sie könnten Ihren Fortschritt auf einem Kartensystem speichern, wie Sie es auf vielen Arcade-Automaten sehen würden – insbesondere in Japan, aber das erschien mir etwas zu ernst. Ich war dort, ich war manchmal ein bisschen betrunken, und ich wollte meine Freunde bei Mario Kart hinter einem Lenkrad schlagen. Wenn ich nicht zu Hause mit meiner Nintendo-Konsole (tragischerweise zu diesem Zeitpunkt die Wii U) hing, war dies meine Mario Kart Zu Hause weg von zu Hause. Aber ich habe immer noch nicht gespielt Mario Kart VR. Ich bin mir sicher, dass ich in ein schnelles Rennen passen kann, wenn ich Japan erneut besuche, um den Themenpark von Nintendo zu bereisen. – Matt Smith, Leiter des britischen Büros

Kampfmodus mit einem älteren Millennial

Nintendo

Es ist ein wenig schmerzhaft zuzugeben, dass meine Einführung in Mario Kart über das Original kam Super Mario Kart. Ja, ich bin ein geriatrischer Millennial. Ich habe es am Tag der Veröffentlichung nicht bekommen, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass es bis Weihnachten meins war. Ich habe seitdem fast jeden Teil gespielt, mit einigen besonders schönen Erinnerungen an die lächerlichen Kämpfe, die ich mit meinen Freunden nach dem College hatte Mariokart64 und Mario Kart: Double Dash. Aber das Original wird immer einen besonderen Platz in meinem Herzen einnehmen, wegen einer sehr reizvollen Funktion: dem Kampfmodus.

Mein bester Freund und ich haben im Laufe der Jahre eine erstaunliche Anzahl von Kämpfen im Kampfmodus gespielt. Sicher, wir haben uns auch mit dem Grand-Prix-Modus beschäftigt, aber es war sehr befriedigend, gegeneinander anzutreten und zu versuchen, die Ballons des anderen mit roten Muscheln und Bananenschalen zum Platzen zu bringen. Es war der große Ausgleich; Im Rennmodus kommt zumindest etwas Geschick ins Spiel.

Aber im Kampfmodus geht es mehr darum, so viele Waffen wie möglich so schnell wie möglich zu bekommen, in der Hoffnung, dass Sie Glück in eine rote Muschel bekommen. Sie müssen kein erfahrener Rennfahrer sein, obwohl es sicherlich helfen kann, dem Untergang zu entkommen. Die nahezu völlige Zufälligkeit des Kampfmodus machte jedoch einen großen Teil seines Reizes aus – es ist schwer, zu wütend auf Ihren Freund zu werden, wenn Sie ihn in der nächsten Runde genauso wahrscheinlich ausschalten werden.

Verstehen Sie mich nicht falsch, ich habe auch ununterbrochen die traditionellen Mario Kart Grand Prix-Levels gespielt – ich liebe diese Geisterhauswelten immer noch, ganz zu schweigen von dem schieren Terror, den Rainbow Road nach all den Jahren immer noch hervorruft. Aber der Kampfmodus war eine großartige kleine Erfahrung, wenn man sich nur auf das Werfen von Granaten und nichts anderes konzentrieren wollte. Angesichts der Tatsache, dass sich Nintendo mit Spielen im Battle-Royale-Stil beschäftigt hat Tetris 99 und Super Mario Bros. 35, es scheint eine großartige Zeit zu sein, den Kampfmodus im nächsten Mario Kart zurückzubringen. – Nathan Ingraham, stellvertretender Herausgeber

Reden wir über die Regenbogenstraße

In der 30-jährigen Geschichte von Mario Kart gab es eine Menge epischer Strecken, aber für mich gibt es eine Strecke, die sich über ihren Platz auf der Rennstrecke erhob und wie keine andere einen bleibenden Eindruck hinterließ: Rainbow Road. Nun, ich gebe voll und ganz zu, dass es, wenn es um das reine Gameplay geht, viele Laufbahnen wie das Wario Stadium, den Baby Park oder den Koopa Troopa Beach gibt, die mehr Spaß machen und fesselnd sind. Und wenn die einzige Version von Rainbow Road, die wir bekommen haben, die des Originals war Mario Kart auf SNES – was eine etwas krude und spartanische Angelegenheit war – hätte ich diesen Schnipsel wahrscheinlich gar nicht geschrieben.

Aber als Nintendo die Rainbow Road für neu erstellte Mario-Kart 64, die Strecke wurde mehr als ein Rennen; es war eine Feier. Die zusätzliche Höhe und die reduzierte Schwerkraft lassen es so aussehen, als würden Sie eine Achterbahn hinunterschweben, während das Einfügen bekannter Gesichter aus früheren Mario-Spielen im Stil von Neonlichtern Wärme in die kalte schwarze Leere bringt. Und dann ist da noch der Soundtrack (bitte schaut euch diese Version an, die dem Song wirklich gerecht wird): Er enthält verspielte Holzbläser gemischt mit Synthie-Gitarre, die nahtlos von beruhigend über energisch bis fast melancholisch übergeht. Regenbogenstraße ein Mariokart64 ist ein Teil Technicolor Dream Drive, ein Teil Nintendo Hall of Fame und ein Teil Ehrenrunde. – Sam Rutherford, leitender Autor

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